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いままで書いたもの とかいはコーディネイター 植物型ゆっくり 魔理沙とゆっくり~邂逅篇~ 取替えられた子 お前なんかドスじゃない ばーさすちれーでん ねるねるねるゆ ゆっくりを飼うって難しい 道を歩いていると、目の前にいきなり一匹のゆっくりれいむが飛び出 してきた。 「ゆっくりしていってね!」 「断る」 俺は迷わずそいつを蹴り飛ばし、そそくさと家に帰った。 れいむはゆっくりしていってねと言ったのにゆっくりしてもらえない どころか蹴り飛ばされて自分がゆっくりできなくなったので草葉の陰 で泣いた。 それから一週間。 俺はまたあの時の道を歩いていた。 すると、目の前に一匹のゆっくりれいむが飛び出してきた。 「ゆっくりまっ」 「断る」 喋っている途中のれいむの口目掛けて爪先をねじ込み、そのまま何度 か爪先を持ち上げたり勢い良く地面に振り下ろしたりしてから適当な 方向へ投げ捨てる。 れいむはゆべっとかゆ゛っゆ゛っとか呻きながら白目で口から泡など 吐いて痙攣していた。俺はそれを見届けると、れいむが通行の邪魔に ならないよう道の脇にそっとどけてそのまま家に帰ろうとする。が、 やけに足首が重いような気がして(気のせいかと思ってしばらくその まま歩いてたが、やはり重い)見てみると、まるで地面を引き摺られ てきたような哀れな姿になったれいむが靴紐に必死にしがみついてい た。 「ゆ゛……ゆ゛っぐり……ま゛っでね……」 「あ、あぁ……」 その地獄から響き渡るような声に俺はつい返事をしてしまう。 すると、れいむは急に元気に立ち上がった。 「ゆふふ……れいむはこのまえゆっくりしてくれなかったおにいさん をゆっくりさせるためにきびしいしゅぎょーをつんできたんだよ! ちからづくでゆっくりさせてあげるからかくごしてね!」 れいむはそう言って、きっとこちらを睨みつけてきた。 そして、俺は…… 「……………………………………………………………………この前?」 「どぼじでおぼえでないのー?!」 全く身に覚えがないのでとりあえず困っておいた。 れいむは泣いた。自分はずっとお兄さんの事を考えて過ごしてきたの に、お兄さんはれいむの事などどうでもよかったのだ。 お兄さんはそんなれいむを見かねて、若干申し訳なさそうな表情を浮 かべる。 「いやぁなんかスマン。全く覚えてないけど。今日は別に急いでない からゆっくりしてやってもいいぞ」 お兄さんからの提案。 ゆっくりしてないお兄さんからの完全降伏。これを受けてれいむは。 「どぼじでぞんなごどいうのー?!」 泣いた。 そしてそのまま続ける。 「それじゃせっかうのしゅぎょーがむだになっぢゃうでじょー?!」 「俺にどうしろと」 若干目的を見失っている感のあるれいむにお兄さんは言う。れいむは 器用にもみあげを動かして涙を拭うと、お兄さんを見上げて告げた。 「れいむとせいせいどーどーしょうぶしてね! れいむがかったらゆ っくりしてもらうよ!」 「……まぁ別にいいけど死んでも恨むなよ?」 所詮はただの饅頭であるれいむを労わりそう言ってきた。しかし、そ のような言葉に恐れるれいむではない。 「ゆふふ、りょうてりょうあしへしおってでもゆっくりしてもらうっ てばよ!」 「そんな状態じゃゆっくりできねーよ」 「うるさいよ! じゃあいくよ!」 そして闘いが始まった。 「ゆふふ、これがれいむのひっさつわざだよ! ぶんしんのじゅつ!」 れいむが叫ぶと、突如れいむの姿がゆっくりしてない速度で動き始め やがて残像が見えるほどになる。しかも、その残像は少しずつはっき りとした輪郭を持ち始め、とうとう元のれいむと同じ姿を持って地面 に立ったではないか。 4つに増えたれいむ達は揃って声を上げた。 「「「「これじゃどれがれいむかわからないでしょ! ゆっくりこう さんしてね!」」」」 「じゃあとりあえず一番右端から」 俺はなんとなく選んだそいつに軽くケリを入れてみる。 「ゆびぇっ?!」 そいつは潰れた饅頭のような悲鳴を上げると勢いよく後方に吹っ飛び ボールのようにぽよんぽよんと弾むと太い木にぶつかり、また潰れた 饅頭のような悲鳴を上げて止まった。 その様子を見て、残った三匹のれいむは薄笑いを浮かべて叫ぶ。 「「「ひっかかったね! そっちはほんたいだよ!」」」 「本体がやられちゃ……駄目なんじゃないか?」 そう聞くと、三匹の分身は揃って小首をかしげ、「何を言ってるんだ こいつ」みたいな顔をする。 「おにいさんのいうとおりだよ! ぶんしんははやくたたかってね!」 と、その間にずりずりと元の位置まで這ってきた本体が声を上げた。 三匹の分身は無様な本体の姿を一度見下ろし、お互いの顔を見合わせ て相談を始めた。 「だれからいく?」 「どうしよう」 「じゃあれいむがいくよ」 「いやいやここはれいむが」 「でもあえてれいむがいくよ」 「れいむがいくって」 「ぎゃくにれいむが」 「やっぱりれいむが」 誰かが声を上げると他の誰かが志願し、それを見たほかの誰かがさら に立候補する。 いつまでも終わらない議論。それを見ていた本体は憤り声を上げた。 「なにしてるの! ぷんぷん! こうなったられいむがいくよ!」 「「「どうぞどうぞ」」」 分身たちはこれ以上ないほど息のあった声を上げた。 そして本体のれいむは不敵な笑みを浮かべながらこちらに向かって飛 びかかってきた。 「おにいさんはゆっくりしたれいむにゆっくりやられてね!」 思い切り跳ね上がるれいむ。その位置は丁度俺の右拳の延長線上。 俺は躊躇わず拳を打ち込んだ。 打ち下ろし気味の右拳は容赦なくれいむを地面に叩きつけ、スーパー ボールよろしくれいむを上空へと跳ね上げた。 およそ3メートルほど。その高さから落ちながられいむは叫ぶ。 「どぼじでごうなるのーーーぉんぶ?!」 そして顔面から地面にぶつかり、再度潰れた饅頭のような声を上げた。 戦場がしーんと静まり返る。この隙に攻撃すればもう終わりなのだが、 そういうのはオサレではないしなんだか悪い事をしてるみたいな気分 になってきたので控えておく。 しばらくして、れいむが起き上がって言った。涙を滝のように流しな がら。 「でいぶいだいのもうやだ! づぎごぞぶんじんがいっでね!」 そしてぽよんぽよんと分身たちの後ろに隠れようとする。 集まっていた分身たちはサッと別れ、三方から本体れいむを取り囲む。 「だいじょうぶ! つぎこそかてるよ!」 「もーいっかい! もーいっかい!」 「ほんたいさんのちょっといいとこみてみたーい!」 そして、見事なコンビネーションで本体れいむをおだて始めた。 「ゆ~、じゃあもういっかいだけだからね!」 「「「ゆわーい」」」 普段褒められ慣れていないれいむは棒読みくさいその言葉にあっさり と乗せられ、まだ涙の跡が残る顔をこちらに向けて跳ねてきた。 「れいむにぶんしんたちのまえでいいかっこさせてね!」 そう言って渾身の体当たりを繰り出してくる。 その姿が余りに痛々しくて、俺は右拳を入れてやらなくちゃいけない 所をつい平手でべちんと頬を引っぱたいてしまう。 「ゆべしっ!!」 横から衝撃を受けたれいむは、綺麗なきりもみ回転を疲労しつつ頭か ら地面に突き刺さった。 まさか平手でもそこまでのダメージを負うとは思わなかった俺は、上 下逆さで地面に横たわるれいむにそっと手を伸ばす。 「ごべんなざいーー! もうでいぶのまげだがらいだいごどじないで ねーーー?!」 と、それを追撃だと思い込んだれいむは大声で泣きながら降参の意を 示した。 大声で泣き続けるれいむを前に、すっかり困った俺は残っている分身 たちに目を向けた。 分身たちはにたにたと笑っていた。 「ゆふふ、ほんたいがやられたようだね」 「ほんたいはれいむたちのなかでもいちばんのこもの」 「にんげんさんごときにやられるとはれいむのつらよごしだよ」 「「「おぉよわいよわい」」」 先ほどまでの嫌らしい笑みから一点、大声で笑い始める分身たち。本 体のれいむはその場で(上下逆さで動けないため)声を上げた。 「どぼじでぞんなひどいごどいうのー?!」 「うるさいよ!」 「うごけないほんたいなどひつようないよ!」 「ゆっくりしね!」 そう言って分身たちは揃って上下逆さの本体の上に飛び乗り、本体れ いむを押し潰した。 「ゆぴぃっ!」 「「「きたないはなびだね!」」」 三匹が縦に重なりまるでトーテムポールのような形になってそう言う 分身たち。こいつらどこの戦闘民族なのだろうか。 俺は、いい顔でそこに佇むトーテムポールに向かってささいな疑問を 投げかけてみた。 「お前ら、分身なのに本体なしで存在できるのか?」 「「「…………」」」 それを聞いた分身たちは、目を白黒させる。 そして、揃ってこう叫んだ。 「「「うっかりー!」」」 分身たちが叫ぶと同時に、一番下の分身の体が潰れた本体れいむの餡 子の中へずるずると引きずり込まれだした。きっと母なる海へと帰る のだろう。 涙目になった分身達は、引きずり込まれながらも俺に向かって言葉を 投げかける。 「これでかったとおもわないでね」 一匹目が完全に飲まれる。 「たとえれいむがきえてもひとのこころにゆっくりしてないこころが あるかぎり」 二匹目中ほどまでが飲まれる。 「だいにだいさんのれいむがおにいさんのまえにあらわれるよ」 三匹目の足が飲まれ始める。 「そのときまでせいぜい」 そして、三匹目の頭が完全に飲まれるかどうか、という所で。 「「「ゆっくりしていってね!」」」 声を揃えてそう言うと完全に分身達はこの世から消え、後には一匹分 のれいむの死体だけが残った。 俺は、あの分身たちの言葉を思い出す。 『ひとのこころにゆっくりしてないこころがあるかぎり――』 人がゆっくりするまで、ゆっくりという哀しい存在は生まれ続ける。 人はもっとゆっくりするべきだ。それを教えるため、ゆっくりは生ま れ、そして死んでいくのだろう。 俺は、もうれいむのような哀しい存在が生まれないよう願いながら、 言った。 「さて、余計な時間を食ったし急いで帰るか」 おわり このSSに感想をつける
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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後々挑戦するであろうStrandsの練習用のようなステージ 足場から落ちて一番下まで落下しても15(armor0時)ダメージを受けるだけでノックバックすらない為怯える必要はない ただStrandsの練習という気概で挑むのなら落ちないように進むことを心がけるといいだろう 慣れてくるとダメージなどお構いなしにガンガン進んで行けてしまうステージでもある アップデートにより地面のトゲに当たってもノックバックは発生しなくなった。 ICならダッシュでゴリ押しもできる、追いつけない時にやってみよう。 Elite:敵のダメージ・弾速・移動速度の上昇、トゲ床のダメージも高いためガンガン進むのは危険。 動く足場も速くなっており、針が乗っていた場合なかなか回避できず、死んでしまうことも多い。足場が出てくるところには立たないように。 中ボス 最初に配置されている砲台を全て破壊すると中央の足場に出現する 接触ダメージがボスにしては非常に低い為、被弾覚悟で攻撃したほうが攻略しやすい(ボスが射出する弾のほうがダメージが大きい) 一定ダメージ毎に分身を生み出しながら移動といった行動を繰り返す。 1ダメージでも与えれば飛び上がるので、出来る限りダメージを与え続け攻撃させないようにしよう。 分身は一度でも攻撃を当てるか触れるだけで即時消える、持続時間の長い攻撃で出現と同時に消してしまうのも手 分身本体と分身が射出する弾には当たり判定がなく構う必要性は薄いが、分身本体はICのダッシュで当たるとノックバックしてしまい、Fabの足場も当たると破壊されてしまう。 発狂状態になると最初に出現した足場から弾を放出し続ける固定砲台状態になる この状態になると無差別に分身も大量に発生し弾幕が厚くなるが、前述の通り分身の行動全てに当たり判定がないためボスが動かなくなる分 楽に戦えるようになる。 分身に当たり判定がないことがわかっていれば苦戦することはない敵だ HPは少なくフェーズを待つだけなので、焦って攻撃して落ちないようにしよう Elite:動く足場に針が出現する、本体のダメージは相変わらず低いがフェーズが長くなっている。 {ちなみに地雷系のセカンド武器を持っているWFがいると砲台をすべて破壊する前にあらかじめボスの着地点に大量に設置しておくと地雷の性能や個数にもよるが一瞬で倒すことができる なので(地雷持ちの)WFがいる場合砲台をすぐにすべては壊さずに少し待ってあげたほうが早く倒せる 足場に乗った時、ずれていることがある。横に乗ることが出来るため、ICの盾で防ぐことで一方的に攻撃が出来るようになる。} アップデートでフェーズ制になったため、出来なくなりました ボス 基地のような場所で戦うステージ 次々と基地を破壊しようと敵が襲ってくる 破壊されたからといって敵の弾を防ぐ壁が減っていく程度で特になにか起こる訳でもないので焦る必要はない 最初は空を飛んでいる雑魚が数体発生 次に空を飛ぶ機械のような敵が左右数体ずつ発生し、同時に視界には見えないがマップの左右両端から敵を発生させる大型の機械のような敵が発生 最後に上空から大型の蟹のようなボスが発生する まず空中から襲ってくる敵を処理し、左右に戦力を裂きそれぞれが大型の機械のような敵を破壊していく その後、上段へ移動しボスを倒す ボスの接触ダメージは大きく(armor0で30)HPに不安がある場合下段で待機しておく ボスに直接ダメージを与えるのではなく、ボスの長い腕の先端のハサミ部分を攻撃して破壊する ハサミは出現から15秒ほど経過しなければ破壊できないがハサミのHP自体は先んじて削っておける(ハサミのHPはおおよそ500~600HPほど) 両方のハサミを破壊すると落下していき一定時間好き放題殴れるようになる 落ちてくるボスに対しては判定がない為、焦ってトゲ地帯に落ちたりしないように フェーズが進んでいく毎にバウンドする小さい光弾を大量投下したり、下方向に対して弾幕を張ってきたりするが、一発のダメージは小さいので少しぐらいなら当たってもかまわない それよりも接触のほうが危険なのでそうならないようにする そのためには、なるべくステージの右上や左上にタゲ取りをしてボスと一番下の足場との間に十分通り抜けられる空間を作ることがとても大切(ページ下のDW動画参照) Elite:追加行動などは無いが、HPがどんどん削られていくので回避をよくしておくこと。 ボス本体のダメージが増えており、絶対に当たってはならない。 +WF 中ボス {非常に地雷が有効 特に中ボス戦は長引くと確実にHPが削られてしまうので早期決着させられる状態であるなら惜しまず使おう 何個置けば倒せるか自分で覚えておくとボス戦に備え温存できるのでソロで確認するといい} 正攻法で挑もう、本体のダメージは低いとはいえ何度も受けると後々響いてくる。 発狂後はぐるぐる回るように動きつつ攻撃すれば、ソロでもPTでも問題ない。 ボス 左右からくる大型の雑魚製造機が通ってくる道に地雷を大量設置すると移動途中の段階で倒せる ボス本体戦に入ると回復薬のドロップはほとんど期待できなくなるので小さな被弾であってもかわせるよう練習しよう 立ち回りは基本右上か左上にタゲをとってボスとの距離が近くなったら一番下の足場まで降りてボスの下を通り抜け逆(右上か左上)に引きつける +DW 最初に空を飛びながら弾を連射してくる雑魚が発生するので最上段付近で待機 処理後は左右どちらかの上段に移動しておきボール型の敵とそれに乗った敵に対処 次に大型の戦車?が来る為そのまま下段付近へ移動しNeedlebowかStonebowに持ち替えて遠距離からダメージを与えていく 完全に戦車が止まり敵を供給する状態になったら通常の武器(鞭)に持ち替え雑魚を処理しつつ戦車にダメージを与え続ける 但し雑魚処理してくれるプレイヤーがいる場合は持ち替えずに攻撃してしまっていい 最下段の足場が壊れている場合Penetrating付きのNeedlebowかStonebowがあれば最下段から攻撃を続けると雑魚と一緒に戦車にダメージを与えられるので非常に有効 ボスは鞭でも弓でもどちらでもいいが落下後のボスに対しては弓のほうが戦いやすい 回復を狙う場合は落下後のボスに対して行う なるべく上段から攻撃することで攻撃回数が稼げる為上段から攻撃できる位置に落ちてきた場合は上段から攻撃を加えよう ちなみに近づきすぎると復活して上昇するときにボスの体が少し開くのでダメージを受ける危険あり +IC 道中 敵弾が多く飛び交い高低差の大きいこのマップでは移動に苦労させられるでしょう 被弾からの落下で死亡やイライラさせられないためにもノックバックレジスト100%で挑むのが無難です 後衛に居たとしても長射程で貫通力のある敵弾は飛んでくるので油断せずに防ぐか回避するなりでしっかり対処しましょう 中ボス 中央の足場にボスが固定されるまでは見学でも構いません 固定後は足場の端に相乗りし盾を展開してボスを無力化するのが理想的です ボス 最初の飛ぶ敵は慣れないうちは攻撃を当てられず手玉に取られてしまいがちです 中央の防御の硬い所に引き篭もって敵をひきつけ障害物にぶつかって止まった所を叩くのがオススメです 次の大型戦車はステータスや装備が十分であるならばひたすら攻撃してさっさと沈めてしまうのが一番被害を抑えられます そうでないならばFC産のAdjudicatorで遠距離から援護に回るのが良いでしょう いよいよメインの本体です、このボスは特定のプレイヤーを追跡する習性があるので自分が狙われた場合とそうでない時では立ち回りが変わってきます 他の人が狙われている場合は無理に爪を攻撃しようとせずにボスが落ちるまで見学するのが無難です 爪は本体の動きとは別に独自に左右に揺れている為、その見極めができ空中制動を行ないながら攻撃できるならば参加しましょう 自分が狙われている場合は無理をせずに回避に専念しましょう 常に高い場所に引き付けつつ端に追い込まれたら飛び降りてボスの下をダッシュで潜り反対側の高台を目指しましょう 低い所へ誘導してしまうと自分はもちろん他のプレイヤーの逃げ場も失ってしまう為非常に辛い攻略となってしまいます +FB 攻略動画 +DW、beta23←録画範囲ミスで装備やHPが見えません +FB、beta20 結構適当に書いたので加筆修正求む
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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精霊王キングエレメンタラー(分身・火) 精霊王キングエレメンタラーから八つに分かれた 分身体のうちの『火』を司るボディ。 精霊王(地)に勇者軍から侮辱を受けたと虚偽報告を受け、 共に入念な準備の末に怪物同盟軍を結成、勇者軍に対抗する。 怪物同盟軍が瓦解すると独自に残党を組み込んで 精霊同盟軍を結成し、さらに勇者軍への私怨で 一方的な攻撃行為を継続した。しかし精霊王戦線では 精霊王(地)の虚偽報告が発覚し、 お仕置きのために総員、撤退する事となった。 精霊王(風)には逆らえない。 このボディの性格は堅物で、義理に厚い武人肌だが、 思慮が足りない。また極度にプライドが高い。 反面、随一の純粋さを持ち、真面目でもある。 マクスフェル戦線では勇者軍に積極的に協力した 言い出しっぺでもあるが、反省と自責の念からずっと泣いていた。
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攻略チャート【簡易版】/ゲーム開始〜最新更新 攻略チャート/ゲーム開始~北の洞窟 攻略チャート/オシロ城~ムササビの塔 攻略チャート/小さな村~ケワシ山 攻略チャート/神殿の町~○○(悪魔)の迷宮 攻略チャート/オシロ城~△△(呪い)の迷宮 攻略チャート/ネクスト城~海の町の入り江 攻略チャート/海の町~オシロ城 攻略チャート/不思議の森 攻略チャート/女神の城 攻略チャート/ミラー城~レフの塔・ライの塔 攻略チャート/太陽の迷宮 攻略チャート/冥界ダンジョン 攻略チャート/地獄神 攻略チャート/不思議の洞窟 攻略チャート/世界樹 攻略チャート/隠れ里 攻略チャート/虚無の洞窟 ボス一覧(ボス共通攻略法) 場所一覧 情報が古い場合があります。 町やダンジョン内の画像、地図は古いVer時のものの可能性があります。また入手できるアイテムも変更されている場合があります。 その場合は要望掲示板、編集者用掲示板にてご報告下さい。 攻略チャートは各自で作ってくれて構いません。 区切りとしては1ボス毎でお願いします。 テンプレート
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YYS/W61-T13 カード名:多重影分身の術 狭霧 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《忍》・《ゆらぎ荘》 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の、《ゆらぎ荘》か《湯煙町》か《忍》のキャラを1枚選び、そのターン中、レベルを+1し、パワーを+1000。 ならば私も本気を出そう! レアリティ:TD ゆらぎ荘の幽奈さん トライアルデッキ+ 収録
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万華鏡-華麗なる分身-(まんげきょう-かれいなるぶんしん):Elegant Egotist 通常魔法 「ハーピィ・レディ」が表側表示でフィールド上に1体以上存在する時に発動できる。 手札またはデッキから「ハーピィ・レディ」か 「ハーピィ・レディ三姉妹」を1体特殊召喚する。 解説 関連カード ハーピィ・レディ ハーピィ・レディ三姉妹 賢者の宝石 ハーピィ ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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